編程:Thread與Task到底怎么選?實(shí)戰(zhàn)選型指南)
干了好幾年的C#開發(fā)和工控上位機(jī)每次跟新人聊并發(fā)繞不開的就是這個(gè)老問(wèn)題Thread和Task到底怎么選。網(wǎng)上搜出來(lái)的答案一個(gè)比一個(gè)玄乎有的說(shuō)無(wú)腦用Task有的說(shuō)Thread才是銀彈看得人頭暈。這篇文章我不打算講教科書那一套就按自己在上位機(jī)項(xiàng)目、自動(dòng)化設(shè)備、數(shù)據(jù)采集這些場(chǎng)景里摸爬滾打的經(jīng)驗(yàn)把這兩個(gè)東西掰開揉碎講清楚該給代碼的時(shí)候給代碼該給結(jié)論的時(shí)候給結(jié)論。寫這篇文章的另一個(gè)原因是我發(fā)現(xiàn)很多人不是不努力而是被一堆脫離實(shí)戰(zhàn)的概念繞暈了。你跟他說(shuō)線程池他說(shuō)線程不夠用你跟他說(shuō)任務(wù)他以為Task就是開線程。這篇東西就當(dāng)是一個(gè)最近剛踩完坑的老兄坐在你旁邊給你講一遍聽懂之后回項(xiàng)目里照著干就行。1. 線程和任務(wù)到底差在哪1.1 先從最底層的關(guān)系說(shuō)起Thread是操作系統(tǒng)直接托管的執(zhí)行單元。它背后是真真實(shí)實(shí)的一條OS線程要?jiǎng)?chuàng)建它系統(tǒng)得分配內(nèi)核對(duì)象給棧預(yù)留虛擬內(nèi)存默認(rèn)1MB左右還要執(zhí)行線程調(diào)度。這種操作不是免費(fèi)的創(chuàng)建個(gè)幾千幾萬(wàn)個(gè)線程光內(nèi)存就夠喝一壺更別說(shuō)上下文切換時(shí)CPU被拖慢的成本。拿銀行辦業(yè)務(wù)打個(gè)比方。Thread就像柜臺(tái)窗口窗口的數(shù)量受銀行物理空間限制每開一個(gè)窗口都要招人、裝系統(tǒng)、擺機(jī)器成本很高Task則是你手里的排隊(duì)號(hào)排隊(duì)號(hào)要多少有多少只要柜臺(tái)的人騰出手就能叫下一個(gè)號(hào)。所以Thread是“底層生存者”Task是“高層調(diào)度者”。Task本身不是線程它是“異步操作的一個(gè)承諾”由線程池決定什么時(shí)候用哪個(gè)線程去執(zhí)行它只告訴系統(tǒng)我這件事已經(jīng)可以開始干了干完了會(huì)通知你。這個(gè)概念不搞清楚后面寫并發(fā)代碼就一定會(huì)跑偏。1.2 為什么說(shuō)new Thread是個(gè)“奢侈品”假如你要寫一個(gè)程序每秒拉取上千個(gè)網(wǎng)頁(yè)或者輪詢幾十個(gè)PLC點(diǎn)位你可能會(huì)想簡(jiǎn)單點(diǎn)每個(gè)請(qǐng)求開一條線程。這種寫法在Demo里能跑一到生產(chǎn)就會(huì)翻車。線程創(chuàng)建銷毀的耗時(shí)通常在微秒到幾十微秒波動(dòng)但數(shù)量一旦上去內(nèi)存和調(diào)度開銷會(huì)直接把你的程序拖垮。這種翻車我見過(guò)不止一次。有一次客戶現(xiàn)場(chǎng)的工控機(jī)配置不算差4核8線程跑一個(gè)數(shù)據(jù)采集程序里面為了讀幾十個(gè)溫度探頭給每個(gè)探頭開了一條Thread結(jié)果任務(wù)管理器里線程數(shù)上百CPU常年80%采集周期還不穩(wěn)定。后來(lái)我改成線程池加隊(duì)列的模式線程數(shù)降到個(gè)位數(shù)CPU降到20%周期穩(wěn)得像鐘表。Task的好處就是踩在“線程池”這個(gè)巨人肩膀上。線程池默認(rèn)的線程數(shù)通常是進(jìn)程可用核心數(shù)的一定倍數(shù)它有一個(gè)任務(wù)隊(duì)列你往里面丟任務(wù)它用有限的線程把這一堆任務(wù)一個(gè)個(gè)消化掉。對(duì)絕大多數(shù)應(yīng)用來(lái)說(shuō)這是最經(jīng)濟(jì)、最省心的調(diào)度方式。對(duì)比項(xiàng)ThreadTask本質(zhì)操作系統(tǒng)線程異步操作單元/承諾創(chuàng)建成本高涉及內(nèi)核對(duì)象和??臻g低走線程池復(fù)用調(diào)度方式操作系統(tǒng)調(diào)度器線程池任務(wù)隊(duì)列適用場(chǎng)景長(zhǎng)駐服務(wù)、獨(dú)占執(zhí)行線短期并發(fā)、批量處理、異步IO異常捕獲需要自己包try/catch可以await集中捕獲取消機(jī)制需自己實(shí)現(xiàn)協(xié)作式退出原生支持CancellationToken1.3 語(yǔ)法層面的真香變化Thread時(shí)代寫異步要靠回調(diào)要靠Invoke要靠自己封裝狀態(tài)機(jī)Task出現(xiàn)之后async/await讓異步代碼長(zhǎng)成了同步代碼的樣子。這才是Task真正的劃時(shí)代意義它不只是個(gè)“便宜的線程”而是讓異步邏輯變得可讀、可維護(hù)。舉個(gè)最直白的例子。早年用Thread處理一個(gè)Socket通信你得在線程里寫Receive循環(huán)收到數(shù)據(jù)后再用Invoke把結(jié)果拋回UI線程現(xiàn)在用Task加async/await代碼就是從上到下讀下來(lái)跟寫普通方法一樣。這個(gè)變化放到項(xiàng)目里意味著維護(hù)成本指數(shù)級(jí)下降新人接手也能快速看懂。2. Task的落地姿勢(shì)現(xiàn)代并發(fā)的主力2.1 Task.Run、Task.Factory.StartNew什么時(shí)候用誰(shuí)對(duì)CPU密集型的小任務(wù)最常用的就是Task.Run。它會(huì)把耗時(shí)計(jì)算丟到線程池去執(zhí)行返回一個(gè)Task對(duì)象給你等待。注意我說(shuō)的是“小任務(wù)”如果是必須長(zhǎng)期占住一個(gè)線程的阻塞型操作比如老設(shè)備的同步串口通信、長(zhǎng)時(shí)間空轉(zhuǎn)的輪詢循環(huán)用Task.Run硬來(lái)反而會(huì)占著線程池的坑讓后面的其他任務(wù)排隊(duì)等著。這時(shí)候可以用Task.Factory.StartNew配合TaskCreationOptions.LongRunning告訴調(diào)度器給我單獨(dú)安排一條后臺(tái)線程別占用線程池的普通名額。這個(gè)區(qū)分是實(shí)戰(zhàn)里特別容易踩的。我知道有人圖省事把所有輪詢循環(huán)都用Task.Run包起來(lái)結(jié)果線程池被十幾個(gè)循環(huán)占住真正需要并發(fā)處理的業(yè)務(wù)任務(wù)餓得排隊(duì)最后程序沒(méi)崩潰但響應(yīng)慢得讓人想砸電腦。記住口訣短平快、CPU密集的活兒用Task.Run長(zhǎng)駐型阻塞操作要么用LongRunning要么干脆用Thread。// 短任務(wù)丟進(jìn)線程池 Task task Task.Run(() ComputeSomeData()); // 長(zhǎng)駐任務(wù)讓線程池單獨(dú)開一條線 Task longTask Task.Factory.StartNew(() { while (running) { PollPlcData(); Thread.Sleep(1000); } }, TaskCreationOptions.LongRunning);2.2 async/await并不僅僅是“新語(yǔ)法糖”很多人以為async/await是“開線程”的工具這其實(shí)是個(gè)低級(jí)誤讀。async/await的本質(zhì)是基于狀態(tài)機(jī)的異步編排它會(huì)把方法體按await切成一段一段的狀態(tài)塊遇到await時(shí)如果等待的操作沒(méi)有完成線程可以直接返回去干別的事等操作完成了再回來(lái)接著跑。拿工控里最常見的場(chǎng)景舉例你要讀一個(gè)PLC的數(shù)據(jù)用Socket或Modbus庫(kù)的異步方法去請(qǐng)求。如果按老寫法你得new Thread在線程里等下位機(jī)回包用async/await你只需要await plc.ReadAsync(point)讀的時(shí)候沒(méi)有線程被傻傻占住UI不卡、線程池壓力也小。同樣等1秒Thread.Sleep會(huì)把這個(gè)線程凍住await Task.Delay(1000)則是讓線程立即回到池子1秒后再被調(diào)度回來(lái)。這也解釋了為什么在開發(fā)上位機(jī)、服務(wù)端API、數(shù)據(jù)庫(kù)訪問(wèn)這類場(chǎng)景里我會(huì)堅(jiān)持用真正的異步API配合async/await而不是用Task.Run包一個(gè)同步阻塞的調(diào)用。Task.Run包IO是典型的資源浪費(fèi)等的時(shí)候還占著線程壓測(cè)一上線程數(shù)跟溫度計(jì)一樣往上躥。2.3 多任務(wù)協(xié)作的命令WhenAll、WhenAny、ContinueWith三個(gè)關(guān)鍵詞背下來(lái)日常并行開發(fā)基本就順了。ContinueWith是“接著干”的意思一個(gè)任務(wù)完成后自動(dòng)觸發(fā)下一個(gè)。但實(shí)際上我很少直接用鏈?zhǔn)紺ontinueWith因?yàn)閍sync/await已經(jīng)把順序邏輯寫得很自然了ContinueWith用多了代碼會(huì)變成回調(diào)地獄反而不可讀。WhenAll是把一堆任務(wù)同時(shí)擺上去等它們?nèi)客瓿伞W罱?jīng)典的用法是并發(fā)采集多個(gè)數(shù)據(jù)源全回來(lái)了再統(tǒng)一處理。WhenAny是只要有一個(gè)完成就放行多用于超時(shí)控制、競(jìng)速讀取——誰(shuí)先返回就用誰(shuí)的結(jié)果。我舉一個(gè)真實(shí)的數(shù)據(jù)合并場(chǎng)景。幾年前做一個(gè)視覺(jué)檢測(cè)項(xiàng)目算法不復(fù)雜但要同時(shí)從兩個(gè)攝像頭各抓一幀然后在內(nèi)存里做拼接。如果一條線程里串行抓幀幀率根本不夠用WhenAll把兩路抓幀任務(wù)并發(fā)跑采回來(lái)的時(shí)間差控制得很好。后來(lái)團(tuán)隊(duì)里一個(gè)同事圖穩(wěn)非得在UI線程上同步等兩個(gè)Task的Result結(jié)果一卡俱卡排查半天問(wèn)題就出在阻塞等待上。var frame1Task Task.Run(() camera1.CaptureFrame()); var frame2Task Task.Run(() camera2.CaptureFrame()); await Task.WhenAll(frame1Task, frame2Task); var merged MergeFrames(frame1Task.Result, frame2Task.Result);2.4 取消和進(jìn)度讓任務(wù)聽你的話給長(zhǎng)任務(wù)留一個(gè)退路很重要。CancellationTokenSource就是那個(gè)紅按鈕。你創(chuàng)建一個(gè)Cts把Token傳給任務(wù)任務(wù)在循環(huán)里檢查token.IsCancellationRequested一旦發(fā)現(xiàn)要停就清理資源然后拋OperationCanceledException。外部不需要暴力殺線程直接調(diào)Cancel()等待代碼捕獲到取消異常后按正常路徑退出。進(jìn)度反饋用IProgress 它的底層會(huì)幫你把回調(diào)調(diào)度到捕獲時(shí)的SynchronizationContext上在WinForms里用戶不用重復(fù)寫Invoke。這個(gè)對(duì)于寫長(zhǎng)耗時(shí)工具特別省事比如批量導(dǎo)出、批量重命名文件界面上的進(jìn)度條放一個(gè)就夠清爽了。var cts new CancellationTokenSource(); var progress new Progressstring(msg listBox.Items.Add(msg)); await Task.Run(() { for (int i 0; i 100; i) { cts.Token.ThrowIfCancellationRequested(); Thread.Sleep(200); progress.Report($已完成 {i 1}%); } }, cts.Token);3. Thread的經(jīng)典戰(zhàn)場(chǎng)什么時(shí)候還得回到Thread3.1 長(zhǎng)駐后臺(tái)線程還是Thread穩(wěn)我們項(xiàng)目里始終留著Thread的一個(gè)很大原因是那些需要“從程序啟動(dòng)一直干到程序退出”的后臺(tái)常駐服務(wù)比如Modbus主站的心跳線程、看門狗線程、數(shù)據(jù)輪詢線程。用Task.Run來(lái)跑這種循環(huán)心里總有點(diǎn)不踏實(shí)你沒(méi)法方便地設(shè)置線程名、線程優(yōu)先級(jí)也沒(méi)法把它從線程池里干凈剝離。而直接new Thread把IsBackground設(shè)為true起個(gè)名字叫“HeartbeatService”想設(shè)優(yōu)先級(jí)就設(shè)優(yōu)先級(jí)想退出也有明確的信號(hào)控制調(diào)試時(shí)線程窗口一眼就能找到它。我不是說(shuō)Task不能做這些事但Thread的目的是“獨(dú)占一條執(zhí)行線”它天然適合“一條線跑到黑”的模式。很多人覺(jué)得Thread老氣其實(shí)Thread沒(méi)有退休只是它的使用場(chǎng)景變得專一了。3.2 工控上位機(jī)里的典型組合如果你去翻一個(gè)成熟的上位機(jī)代碼大概率會(huì)看到這個(gè)格局主線程UI線程負(fù)責(zé)界面、按鈕響應(yīng)和狀態(tài)顯示一個(gè)后臺(tái)Thread專門跑與PLC的通信循環(huán)維持心跳和讀數(shù)據(jù)采集到的數(shù)據(jù)丟進(jìn)線程安全的隊(duì)列或Channel任務(wù)側(cè)用Task.Run去處理隊(duì)列里的每條記錄或者用async/await去做一批IO寫入。在這個(gè)格局里Thread和Task是分工合作不是二選一。Thread負(fù)責(zé)“長(zhǎng)期、穩(wěn)定、獨(dú)占”的事情Task負(fù)責(zé)“短期、批量、并發(fā)”的事情UI異步交給async/await。這是我在項(xiàng)目中磨合出來(lái)的最穩(wěn)組合幾年下來(lái)沒(méi)有出過(guò)大的事故。3.3 Thread類里哪些還能用、哪些別碰了Thread.Sleep和Task.Delay我前面說(shuō)過(guò)在循環(huán)里用Thread.Sleep確實(shí)會(huì)阻塞線程但如果那條線程本來(lái)就是專門跑輪詢的問(wèn)題不大可如果是在UI線程里搞Thread.Sleep界面立刻就無(wú)響應(yīng)這種寫著玩可以千萬(wàn)別上線。Thread.Abort更別提了在.NET Core和.NET 5里直接拋PlatformNotSupportedException相當(dāng)于官方告訴你“暴力終止線程這事就別想了”。終止線程永遠(yuǎn)要用協(xié)作式控制標(biāo)志位、CancellationToken、信號(hào)量都是正路。Thread heartBeatThread new Thread(() { while (!_exitFlag) { SendHeartBeat(); Thread.Sleep(500); } }) { IsBackground true, Name HeartbeatService }; heartBeatThread.Start();4. 實(shí)操?gòu)牧愦钜粋€(gè)采集與刷新模型4.1 需求拆解一臺(tái)設(shè)備兩種數(shù)據(jù)流這個(gè)章節(jié)拿一個(gè)貼近現(xiàn)場(chǎng)的實(shí)例來(lái)完整走一遍。需求是一臺(tái)工控機(jī)通過(guò)Modbus TCP和PLC通信實(shí)時(shí)采集產(chǎn)線設(shè)備狀態(tài)同時(shí)要把溫度、壓力、運(yùn)行時(shí)間等數(shù)據(jù)展示在WinForm界面上10秒鐘存一次數(shù)據(jù)庫(kù)數(shù)據(jù)規(guī)模不大但界面不能卡數(shù)據(jù)庫(kù)寫入不能阻塞采集。這種場(chǎng)景最有代表性。如果你不提前設(shè)計(jì)并發(fā)模型拍腦袋式地在UI按鈕里同步讀PLC、同步寫庫(kù)最后就是界面白屏、按鈕點(diǎn)了沒(méi)反應(yīng)、用戶對(duì)著屏幕干著急。我們要做的第一件事就是把數(shù)據(jù)流拆成兩條采集流和處理流UI流則通過(guò)事件或IProgress單獨(dú)走。4.2 第一版核心代碼我直接給一個(gè)精簡(jiǎn)但完整的骨架去掉業(yè)務(wù)細(xì)節(jié)保留并發(fā)脈絡(luò)。代碼要能跑能讓你看到Thread和Task是怎么配合的。public sealed class ProductionMonitor { private readonly ConcurrentQueueDeviceFrame _frameQueue new(); private readonly CancellationTokenSource _cts new(); private readonly ProgressDeviceFrame _uiProgress; private Thread _collectThread; public ProductionMonitor(ProgressDeviceFrame uiProgress) { _uiProgress uiProgress; } public void Start() { // 1號(hào)線程專跑采集長(zhǎng)期駐留 _collectThread new Thread(CollectLoop) { IsBackground true, Name PLC-Collector }; _collectThread.Start(); // 2號(hào)處理鏈路消費(fèi)隊(duì)列并推送到UI走Task _ ProcessLoopAsync(); } private void CollectLoop() { while (!_cts.IsCancellationRequested) { var frame PlcClient.ReadDeviceFrame(); if (frame ! null) { _frameQueue.Enqueue(frame); } Thread.Sleep(100); } } private async Task ProcessLoopAsync() { while (!_cts.IsCancellationRequested) { while (_frameQueue.TryDequeue(out var frame)) { _uiProgress.Report(frame); } await Task.Delay(50); } } public void Stop() { _cts.Cancel(); _collectThread.Join(2000); } }這套模型里采集線程是盤死循環(huán)不會(huì)干擾線程池消費(fèi)端用Task配合await Task.Delay每隔50毫秒集中推一次UI既不會(huì)讓UI瘋狂閃爍也不會(huì)讓線程空轉(zhuǎn)燒CPU。4.3 實(shí)測(cè)表現(xiàn)與調(diào)優(yōu)記錄在4核8線程的工控機(jī)上跑同時(shí)打開界面操作CPU在15%左右線程總數(shù)維持在12到15條之間UI響應(yīng)基本在幾十毫秒以內(nèi)。如果不做并發(fā)設(shè)計(jì)把讀取、解析、存儲(chǔ)全部塞進(jìn)UI線程的代碼里一次采集周期輕松沖破200毫秒操作一多直接卡死。這個(gè)對(duì)比在項(xiàng)目驗(yàn)收時(shí)被我們拿出來(lái)當(dāng)性能說(shuō)明材料很能說(shuō)明問(wèn)題。調(diào)優(yōu)時(shí)還注意到一個(gè)小坑ConcurrentQueue的消費(fèi)端不能用空的while(true)加Thread.Sleep一直轉(zhuǎn)那樣白白燒CPU。我的方案是消費(fèi)端用await Task.Delay做休眠等新數(shù)據(jù)來(lái)了再醒過(guò)來(lái)。另外如果采集頻率非??旖ㄗh直接升級(jí)成System.Threading.Channels里的Channel 它在高吞吐下比ConcurrentQueue更穩(wěn)支持生產(chǎn)者消費(fèi)者解耦也更徹底。5. 常見問(wèn)題與排查技巧實(shí)錄5.1 死鎖UI線程上的一次“排隊(duì)等號(hào)”我?guī)缀趺恐芏寄茉谏鐓^(qū)或者同事代碼里見到同一種死鎖。在WinForm或WPF的UI按鈕事件里寫了類似var data GetDataAsync().Result;的代碼。表面看沒(méi)問(wèn)題但實(shí)際上GetDataAsync內(nèi)部如果有任何操作需要回到UI線程的同步上下文比如它await完恢復(fù)后要更新界面而這時(shí)的UI線程已經(jīng)被.Result堵塞線程A等線程B線程B又等UI線程兩邊互相等程序就死了。這個(gè)坑的解法其實(shí)很簡(jiǎn)單從UI線程調(diào)用異步方法時(shí)用async/await一路向上別用.Result或.Wait()。如果需要保留代碼結(jié)構(gòu)可以一次把整條鏈都改成異步。實(shí)在沒(méi)法改至少加個(gè)ConfigureAwait(false)但WinForms里用得順手的是堅(jiān)持異步冒泡。5.2 任務(wù)異常被吞你看不到不代表沒(méi)發(fā)生Task里的異常不像線程里那么好抓。如果任務(wù)拋出異常后沒(méi)人去await它也沒(méi)人觀察它這個(gè)異常會(huì)成為“未觀察異?!币菺C回收任務(wù)對(duì)象時(shí)才在后臺(tái)冒出來(lái)。你以為是程序靜默其實(shí)是在埋雷。我習(xí)慣的做法所有Task要么用await包一層要么在邊界上掛一個(gè)ContinueWith記錄異常要么直接做一個(gè)公共的異步包裝器把異常統(tǒng)一記日志。這一點(diǎn)在寫采集程序時(shí)尤其重要因?yàn)橄挛粰C(jī)無(wú)響應(yīng)是常態(tài)你不想讓一次異常把整個(gè)采集鏈路拖死。5.3 線程池饑餓不知道怎么線程就飛了發(fā)生線程池饑餓時(shí)表現(xiàn)通常是界面還活著但點(diǎn)按鈕的后續(xù)任務(wù)就是不動(dòng)任務(wù)管理器看CPU不高線程數(shù)卻很多。原因通常是某個(gè)阻塞操作占光了線程池的可調(diào)度線程其他任務(wù)排隊(duì)排到天荒地老。最常見的誘因是Parallel或Task.Run里嵌套了同步阻塞比如在Parallel循環(huán)里調(diào).Result。我在一個(gè)批量報(bào)表程序里遇到過(guò)外層Parallel.ForEach遍歷幾千條數(shù)據(jù)內(nèi)層又調(diào)Task.Run再.Result后來(lái)打開線程窗口才發(fā)現(xiàn)線程池瘋狂擴(kuò)張。根治方法是把同步阻塞替換為異步等待或者在業(yè)務(wù)上避免無(wú)限嵌套。線程池不是無(wú)限蓄水池它也有瓶頸。5.4 排查工具與方法真到了要排查并發(fā)故障的時(shí)候我會(huì)按這個(gè)順序來(lái)任務(wù)管理器先看線程總數(shù)和CPU如果線程數(shù)能上千基本是亂開線程或者線程池饑餓了。用IDE的并行調(diào)試窗口切到“線程”標(biāo)簽頁(yè)看每條線程的調(diào)用棧。掛了現(xiàn)場(chǎng)就用procdump或dotnet-dump抓dump文件離線分析調(diào)用棧。代碼里堅(jiān)持打線程ID和上下文日志一看日志就能還原當(dāng)時(shí)的調(diào)度狀態(tài)。日志里我建議統(tǒng)一打印兩個(gè)字段ThreadId當(dāng)前物理線程編號(hào)和TaskId當(dāng)前任務(wù)編號(hào)。有了這兩個(gè)基本盤定位線程相關(guān)的問(wèn)題效率能提升一個(gè)量級(jí)。6. 寫在最后的一點(diǎn)私貨寫完這篇我復(fù)盤了一下手上的幾個(gè)項(xiàng)目發(fā)現(xiàn)Thread和Task真的不是兩代人而是同一件事的兩面。Thread是把并發(fā)踩在腳底下的細(xì)顆粒度工具Task是站在線程池肩膀上借力的高層API一個(gè)適合長(zhǎng)駐一個(gè)適合短炒一個(gè)像私家車一個(gè)像共享單車。我在實(shí)際項(xiàng)目里的體會(huì)是最好的架構(gòu)不是二選一而是把它們排成合奏Thread負(fù)責(zé)心跳與采集Task負(fù)責(zé)大批量的處理與IOasync/await負(fù)責(zé)UI交互。這樣程序既穩(wěn)又不卡維護(hù)起來(lái)也省心。最后分享一個(gè)小技巧準(zhǔn)備一套自己的并發(fā)選型口訣給團(tuán)隊(duì)成員用。我們組的版本是“長(zhǎng)駐用Thread短平快用TaskIO等待用異步阻塞等待是魔鬼”。這套口訣解決了大部分新手選型的糾結(jié)至少?zèng)]有人在工控現(xiàn)場(chǎng)里把Thread.Abort和Task.Result用得出事故了。